だいたいゲーム

多分ゲームしてます。ゲームが好き。 好きの域を出ない。 ゲーム全般は嗜まない。

一気にやったれ【Mass Effect™ Legendary Edition】

以前誰かが、めちゃくちゃいいぞ、自分のシェパード最高~とかなんとか言ってて興味はあったMassEffect。

123がセットになってDLCも全部込で元はあったバグも解消してるLegendaryEditionがセールだったので買って一気に3までクリアした。

カスタマイズシェパード(主人公)作る気は最初からなかったというか、ゲームで最初から名前や容姿が決まってるととりあえずそのままやりたい派なのでソルジャー・ジョン・シェパードでスタート。

というか、最初の主人公カスタマイズ画面がちょっとわかりにくくて気付いたらそのまんまやったわけだが・・・・。

この素のシェパードの顔が結構お気に入りなんだけど、いざ自分でカスタマイズしようとしたら同じ様にはならんのよな・・・あのナイキのマークみたいな生え際とか。

あと顔はこのままでソルジャーじゃないクラスも選び方わからんし。選べないんだろうきっと()

で、「物選択」「カバー」「ダッシュ」が同じキー操作っていうのが本当ダルい。

この操作はずーーーーーーーーっと1,2,3共通でダルかった。

特に3ではカバー行動が増えたこともあって、背後からの攻撃から逃れようとダッシュしようとして側の何かにスッとカバー体制に入るが攻撃がバチバチに当たったままで死亡しかけるor死ぬ。みたいなこと何度もあった。

ダッシュとカバーは分けてくれ!!!!

ストーリーやゲームそのものは楽しかった。

ノーマルではヌルいのでその1個上が丁度いい、インセインは1週目は無理杉。

1終わったところで山程未解除の実績があってなんだそりゃ、と思って見たらほとんどがデフォのソルジャークラスでは絶対に解除できない、クラススキル使用に関するものばっかりで、やっぱりなんだそりゃ、って感じ。

でもまあ最近は実績絶対解除してやる!っていう気はないし今回は全部通してクリアすることだけが目標なのでスルー。

だが、2では1のセーブデータ引き継ぎでクラス変更が出来たので、念願のセンチネルシェパード操作できることになってめでたしめでたし。

1ではつい「セクハラはあかんな」って気持ちでそういう選択肢取れず誰とも恋愛関係に持ち込めなかったが2ではタリちゃんをガッチリゲット。

wikiでも日本人に人気って書いてあって、わかるわーって感じ。

完璧美人なはずのミランダはなんか顔のパーツが中央に寄り杉というかパーツ1個1個はいいのにバランスどうしたの?だし…次に良い感じのリアラは2ではクルーにはなってくれんし、、、、、

タリちゃんまじかわいい。

で、3ではwiki見てしまったので…シェパードとくっつかなければタリは別の人とくっつくと。そのくっつく相手には幸せになってもらいたいし。と今度はリアラちゃんに乗り換えた。

ていうか、クルーになった人たち全員幸せになってもらいたいんだけどね。

3で容赦なく死にやがる。

 

ていうか、3。

今までの選択の集大成で1・2に比べるとストーリーがどんどこ勝手に進む感じがあってムービーがやまほどあるのがすごく辛い。

ぼーっとしてるとたまーに選択肢がでてくる。さらに稀にパラゴン/レネゲイドQTE。なんか3はストーリー選択肢なしってのが選べるらしいけど2周目はそれでもいいかな…。その場合パラ・レネはどうなるんかわからんが。

私のシェパードはパラゴン選びまくりたまに気まぐれレネゲイドで9割パラゴンだった(ラストQTEは10割パラ・レネ必須とかアホかァ!)

そんでエンディングは自らを犠牲に全宇宙に平和をもたらしました。

ここまで散々苦労してきたしシェパードにも幸せになってもらいたいが3で終始付きまとわれた犠牲となった子供の幻覚とか考えるとただ生きていても完璧な心の平穏は訪れてなかっただろうな、とも思います。

リアラとのアレでなんとか子供出来てれば・・・・とは思うが。

ていうか、私はカオス肯定派なので本来は別ルート選ぶべきだったのかもしれないですねぇ。

犠牲で全宇宙平和になったけど種族としてはあれ1種類になったも同然でしょ?混沌から多様性と進化が生まれると思ってるのでちょっとあかんかな・・・と。

でもEDIとジョーカーを応援してたからある意味これがベストエンドかもしれない。

他のクルーは母星帰れんけど、寿命という概念がなくなる新種になったっぽいしいつか帰れるんかな。

・・・寿命なくなって果たして進化は進むのだろうか・・・。

良いことはいっぱいあるけどね。モーディンの犠牲がほぼ無意味になったのは心苦しいが。あのエンドだとジェノファージ治療しなくても良かったみたいなさぁ。あとクォリアンとゲスの確執も必死になくそうと頑張ったのとリージョン消えちゃったのも同じなんだけどさ。でもまあそれ全部ひっくるめてそういう事してきたパラゴンシェパードだからこその選択だったと思います。

2周目インセイン・・と思ったけどファークライ6セール来たんでもう良いかな!私のシェパードの旅はここまで!かも!

改良されてた【The Tenants】

アーリーアクセスゲームの良いところは最初に触ったときと、途中と、正式リリースと楽しみが何段階にわかれてるところ。

「The Tenants」は以前にプレイした時には

不動産王への道 「The Tenants」 - だいたいゲーム

不満点が多かったのだが、久しぶりに遊んだらだいぶ改良されていた。

ひたすら要らない!って思ってたメール爆撃がフィルターで個別に無視できるようになってる!!!2つ目の地域に行くとプチフリしまくってたのが一切しなくなった!!!!!!

新しい家具も追加されてたり店子の性格嗜好が設定されたり良い感じ。

 

だがまあお小遣い稼ぎの仕事が同じことの繰り返しで飽きるのと、店子の好感度が上がらないというか高感度は上がっても機嫌があがらないのは何なんだ。お前の要望通りに模様替えもしたし高級な家具も使わせてやってるだろうが!!!

忠実という性格以外はほぼ確実に次の更新の際に値下げ要求してくるのも腹立たしい。

新しい店子選びもいちいち信用会社に依頼して届くの待って精査して・・・・ってやってるうちに期限が切れてそいつは消える、ってやめてほしいしこいつにするかってやってるうちに別のもっといい条件のが現れるとか・・・オープンデイ方式嫌い。

信用会社へ支払う額だけで1ヶ月の賃料以上取られる場合あるしあの金額おかしいよぉ・・・

そんなわけでまた2つ目の地域までは行けたしなんかアップデートはあったがまたも積んだのだった。

また半年くらい寝かせておけば進展があるでしょーーーーーーー!

開発もきっちりしてるし日本語訳しっかり入れてくれてるので好き。

脱EAおめでとう!【ASTRONEER】

いやとっくにしてたよ正式リリース!

私が他のことに気分が行ってる間にしっかりストーリーも追加要素も改良もほどこして売るレベルになったASTRONEER。

EAで私が触ってた時は「なんかよくわからんけど無限に土ほったり盛ったり楽しい~それしかないけど~~」だったが、謎の遺物と遺構へのアプローチを主軸に惑星開拓してく楽しさと人類の宇宙遺物への探索なんかもおまけで付いてやること増えてて良かった。

おかげで再起動してからがっつりラストまで遊んでしまった。

総プレイ時間180時間だ。

EAの時点で結構遊んでたりゲーム画面のまま寝落ちとかしたりしてるのであまり参考にならない数字だけど。

宇宙マイクラ(生活要素なし)として良い感じ。鉱物と植物だけで動物が一切いない世界なので少しばかり寂しいから(瓶入りペットはいるけれど)出来ればお友達とやるのがいいかも。追加課金要素としてコスメティックが結構あるのだ。ぴっかぴかの宇宙服を自慢できるぞ。

そのコスメティックを見ていて思ったが、中身が強化骨格まるだしなのがあった。この主人公は人間ではないのかもしれない。

だって飲み食いしてないし寝たりもしないしシェルター等も「収まる」感じでくつろぐ感ゼロ。

生活感一切排除したゲームデザインだが主人公が惑星開拓用のボディに換装した寝食不要の存在なら間違ってないな。

でも毒で死ぬけど。

 

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とりあえず一通り遊んでおしまい。

実績は56個中49個解除。残りはほぼマルチプレイ用のだし・・・・私にそんな相手はおらんのだ・・・・実質全解除ってことで・・・・

(都合により)孤独な戦い【VALHEIM】

アーリーアクセスだがまあほぼほぼ出来上がってる感のあるValheim。

私がチェックしてる実況動画の人達がそれなりにやっていて興味はあったが積みゲーに埋もれていたので手を出していなかった。だってまだEAだもん!

で、他のEAで一通り遊んだ後に気分転換に買ったのだった。

ゲームスタートしてキャラクリ画面に移行して最初に思ったこと「え?画質設定間違えた???」

めっちゃ荒いポリゴンというか、ドットがもろみえというか。

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手前に見える木の枝がめっちゃドット感

でもそれでいいらしい。

同じEAのM&B2のそこそこな3DCGの後で同じくらいだと思ってたので。

Mount & Blade II: Bannerlord on Steam

おかしいな…すでに実況者たちの動画をいくつか見た後なのに・・・・

そう

ゲームがおもしろければ3DCGの質などそこまで重要ではない、だ。

実際遊んでみると然程気にならない。

近いと粗いが遠目だとキレイと思うほど。

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初めての夜、初めてのおうち(?)

建築もそこそこ自由度がありキチンと土台と梁を意識しないと崩れるリアル感とのバランスが良い。

装備も整わず居住場所も確保できていないうちはちょっと移動するのもドキドキする。

でも全身を何かしらで覆い、屋根の下にベッドを誂えた後はやっと冒険しよ!って気分になってくる。

飲食の必要が戦闘時などのバフのみでサバイバル要素ではないので気楽なのが良い。

で、気楽にあたりを整地し初期地点よりちょっと難易度が高い地域の手前に仮拠点を建て始めたら本拠地より立派になったり、とりあえず初見の敵には端からやられまくったり、パリィが未だに覚束なかったり、と色々あって。。。。

 

楽しかった。

63時間寝る間も惜しんで遊んでもまだ序盤を抜けたとこだ。

だがまだ長老も倒してないのに急にやる気が落ちてしまった。

いざ長老を倒すぞ!というとこまで来たのだが、初期の島をぐるっと一周してその次の目標が船を使った先と知って一気に気分が落ち込んでしまった。

なぜなら船の操作もそこそこリアルで、ようするに面倒くさいのだ。

このゲーム、ゲート同士をつなげることでテレポートできるため移動自体はそこまで大変なわけではない。

でも重要な金属鉱石はテレポートの際に持っていけないという縛りがある。

これがめんどい。

ただでさえ金属鉱石はくそ重くてそんなに持ち歩けない。カートに積めばかなりの数移動させられるがこの未開の地にカートをすんなり移動させられる道路など無い。自分で整備するのだ。(坂とかちょっとでも凹みとかあれば一切カートは動かないぞ!)

そして船。

アホみたいにうねる波、唐突に襲ってくる海の怪物、行きたい場所に行けない癖のある操作。

次に必要になる金属鉱石が存在するのは船でいかなければならない。

面倒だ。。。。

いや、そこが楽しいんでしょ!ってところだが、気分がそうじゃないのだ。

あと道具装備類は使うほど耐久が落ちてくるが作業台ですぐもとに戻せる。

が、金属製の道具や装備は専用の作業台でなければいけない。

つまり最低2台必要。

遠出すればするほど面倒くさいなぁ・・・て・・・・うん・・・・

 

まあいつもどおり時間がたてばやる気も戻ってくるパターンですね!

EAだし!

【The Outer Worlds 】1周目クリア感想

発売前からあのFO:NV作ったオブシディアンの新作!というワクワクをsteamでは1年売らなかったというガッカリ感で打ちのめしてくれて「あーあ、だったらいいよ、セール落ちするまでやんねぇからな?!」と情報一切遮断してから実際にセールが来ても他にやるゲームがあるので忙しくほったらかしな【The Outer Worlds】

 

ようやく発売から2年、1周目クリアしました。

DLC抜きの本編のみで9割のサブクエやって26時間(ただし最近の私の癖でゲーム画面のまま数時間放置していたのでだいぶ不正確)

正直「短っ」って思った。

「もうこの先行ったら、やり残したクエストとかもうできないよ」って警告が出た時点で「え?…体感としてはここで折り返しか良くて3分の2くらいのボリュームなんだが」って感じだった。

やりたりないな!

とりあえず2周目はDLC入れてからやるつもり。DLCのボリュームがそこそこあるそうなので満足できそう。

クソみたいなブラック社会ブラック企業の終末世界、スキル・会話の選択肢により戦闘を回避したりできるところに「そうそうこれこれ!」と期待してたものがそのままガッツリ。

逆に吹き替え無いので会話延々と読んでいかないといけないので、読むのが苦手な人にはかなりキツイんじゃないか。

英語のリスニングできればいいのか。。。。吹き替えほしいが無理だろうな。

で、コンパニオンを同時に2人連れ回せてさらにそれぞれ掛け合いもあるってのが嬉しい。仲間にできるキャラクターは5人と1台。

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(全員フルフェイスで誰かわからん、イベントの時は自動でオフになるのが救い)

それぞれ特徴がありそれぞれに専門のクエストがある(1台除く)

が、なんとなくエンジニアのお姉ちゃんの恋バナはやけに詳細にやったけど他の4人はそうでもなかったかな・・・というか・・・・1台はほぼゼロで愛着もあんま・・・

というかエンジニア、神父、という感じで加入順にサブクエへの動線が貼られているので後になるほど印象が薄れてしまうのかも。エンジニアは人柄がそもそも愛嬌があって恋に翻弄される様が楽しく、神父はかなりサブクエクリアで言動が変わったりするけど、他の3人はそこまでの変化が無いからかもしれない。

ワイルド姉さんは満足したけど、医者と駄目男のはいまいちで「えっこれで終わりなんか」って感じだった。

駄目男エンド後もなんかパッとしなかった(絵面のせいもあるが)

会話は駄目男とワイルド姉さんの組み合わせ楽しいんだけどなぁ。

 

会話を満遍なく上げて、毎度この手のはステルス上げまくったけど結局消音の銃が無いので(サイレンサー的modはあるにはあるが格下とかでなければ1撃確定死させられないし)近接でやる・・・には不安定で・・・・

まあステータスはいくらでも振り直せるのをしないでコンパニオンけしかけ遠くから銃でゴリ押しでやった。ノーマルモードは楽ちんだったわ。

ラスト、通常ルートだったんだが科学者のおじいちゃん助けに行くところ今まで関わった派閥で好感度高いところが助けに来てくれる。のは良いけど、こっちは説得とステルスで侵入してるつもりだったのに急に出てきて突撃してくから「えっ、ちょ、まって・・・・え????これ正面突破ルートだったの????」って困惑しかなかった。

別に武力で訴えても勝てるんだけど会話でどこまでいけるかやりたかったから・・・・

そいや1個だけモヤモヤしてるのが、偶像破壊主義のラスト。

和平交渉を片方成功させてゾーラのところに行ったら「仲介するおまえが信用ならん」って振られて戦争するしかなくなってしまった。

ゾーラの提案1つ目勘違いして選択間違えてしまったんだよなー・・・2個めはゾーラの意向に沿ったんだけど両方ちゃんとしてれば・・・と後悔。

でクリア後攻略サイトとか見たら両方ゾーラ寄りにしても駄目だったっていうのがあってなんか別のフラグもあるのか。わからん!

てか、仕方なく行った殲滅戦でゾーラと対戦して科学びーむで粉にしたんだけど、船に帰ったらなんかゾーラから恨み節な手紙届いてて「いや、おまえ、おまえが断ったんじゃねーか!!私はちゃんと提案したやんけ!!!!」て思った。

2周目は絶対ゾーラ助けて和平交渉してやるからなぁ!

それ以外の選択はどれもほぼ狙ったとおりにいけたかと思います。

科学者爺ちゃんの後悔もまあいい感じにいけたと思うし。

エメラルドヴェールの元従業員とアデレードを街に呼び戻す代わりにリード追放は狙った通りだったけどリードうちの船に来いよ!って言いたかったわ。

あの後リード野垂れ死んだんだろな・・・いっそ私がやっちゃったほうが苦しまずにいけたんだろか。

選択肢でとりあえず生かせるやつは最大数生かしたままっていうつもりでやってたので最小限の犠牲だったんだけどさあ。

ほんとこういうとこ、いいわーーーーーーーーー

 

で、2周目だけどなんとなくすぐに行く気になってません。

歳だなァ!

夢のようなトロピコ

眠っている時に夢は結構見る方だがやっているゲームが反映されまくってるか日常の延長過ぎて起きた時に無駄に働いたとかそういう気持ちだけ残るとか覚えている。

最近はトロピコ6をやっていたのだが、夢の中でもやっていた。

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夢の中でもやっているというか何か建造物を設置してそれを何度もアップグレードするが全く反映効果がなく何度も何度もアップグレードするっていう悪夢だ。

実際ゲーム内ではアップグレードは1つに付き1~3回程度で無限になどできないのだが夢の中なので何でもあり。しかしなぜ他の要素は無視してずっとそればかりやってるのか・・・私は夢の中で1つの行動に固執していることが多いがたいてい理由がわからない。

 

さて、現実でのゲームプレイでのトロピコ6は用意されているミッションを全部やって、「まあもういいかな」という感じ。

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トロピコ6実績

実績解除も半分程度でほぼミッションクリアで解除されるものばかり。

ミッションであれやれこれやれというのは想像力の欠如している私のようなプレイヤーにはありがたいのだ。

ただ理不尽としか思えない要求をこなして内政外政経済ボロボロにされるのは腹立たしい。とは言え、ミッションで時間制限があるのは実質1つだけなのでそれ以外はどんな無茶振りにも対応できるくらい時間をかけて安定させてから要求に応じればいいわけだが。

トロピコシリーズはかなり昔に4をやっただけで、それも実績解除状態を見るに6と同じ程度やったかな?という感じ。自然災害が頻発してウザかったという記憶しか残っていない。

トロピコ6でも自然災害はあるが、火山とラスト以外は少なく、サンドボックスでも頻度を上げなければ嫌になるということはなかった。

ラストミッションの雷雨は意味がわからんかったが・・・・。

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ウィンダム卿が他国の兵をけしかけて来るのは外交でどうにかしたんかなとは納得できるんだが雷雨を起こすのは何ナノ。オールド。。。エンシェントジャパニーズ怨霊的な祟り方してるんだがここまで行ったら超能力なんよ。

まあトロピコ世界で覇者はそんくらいやるか。

 

そして分かる、経済の要は物流だと。

トラック運転手をいくら雇っても働いてくれなきゃ物流は滞り経済も国民感情も荒れ負債が負債を呼び悪化していくばかり…

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売るものはあっても運ばれず工場の生産も止まって資金が減りまくるってのが度々起こってた。

トラック運転手の住居環境・給料・娯楽・移動手段は完璧に整えておいて上げないと駄目なんすね。

雇ってる奴ら全員どっか遠くまでレジャーに徒歩で出かけてて数ヶ月戻ってこないみたいになる。

というか度々農場や牧場に遊びに行くんだけど農村部は移動手段が乏しいところもあってそこ行くのに手前にあるバスとか無視して徒歩で行くのやめて…

バス停用意しても

バス停・自宅・・・・・・・・・・・・・目的地A・バス停・・・目的地B

目的地Bに行くときはバスに乗るのに目的地Aに行くときは徒歩で行くみたいなことが起きてる感じがする。

あとバス停も1つのバスで1つしか停留所作れないのがすごく面倒くさい。

citiesみたいに1つのバスで数カ所停留所作ってほしい。

で、バス運輸で人乗りきれないくらいになったので近くに地下鉄を設置したんだが、こっちは本当に全く人が乗ってこない。バスが月数百人運んでるのに地下鉄は月2人とか。

面倒になって布告「無料輸送」で貧困以上は全員自家用車使え!ってやっても駐車場が上記バス停の位置問題みたいな事が起こって徒歩で移動して時間ロス。

難しい。

街づくりゲーは輸送・道路戦争ですなぁ・・・・

心を(難操作で)えぐるゲーム、Heavy Rain

この前のセールでデトロイトビカムヒューマンやりたいなー!ついでに過去の名作と噂のゲームもセットになっててお得やんけー!でバンドルで買ったHeavyRain

 

序盤で積んでます。

ゲームの名前だけは昔からちらほら「名作だよ」と聞き及んでいたので楽しみダナー!って開始したのは良いんですが、最序盤の日常生活すら一挙手一投足主人公を操作させられるし旧バイオ視点とか言われるカメラ固定。

 

すべて私は大っ嫌いな操作感

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(主人公はちょっと若かりしイチローに似てると思う)

まず主人公が扉を開ける、物を掴む、移動するなどの基本操作を実際の動作に似せた動きで操作者に要求するまではなんとか許せるが、歯を磨くみたいな些細なことまでやらされるのはマジでイラつく。

主人公にとことん憑依し自分の分身として操作せよ、ということなんだろうが、次のステップとして「棚にある食器を取ってくれ」と言われるが主人公の操作権は持っていても記憶を持っていない操作者には何処に棚があるのかもわからない。

5分以上台所と思しきあたりをウロウロし妻や他にインタラクト可能な物を触りまくったがわからない。

正解の棚は台所の続き間のリビングルーム固定支点ではやや死角となっている下の低い棚だった。

せめて如何にも「あ、これは食器棚だな」ってわかる外見をしていれば探すが先日まで家を改築するゲームやってた身には「雑貨などを入れる棚、あるいはテレビ台」にしか見えない(しかもゲーム画面上ほぼ死角)の棚を食器が入っていると認識出来なかった。

単に物を取り出すモーションを作らずに済むからあの角度なんだろうが。

 

もう序盤も序盤、操作方法チュートリアルで本編開始もしてない状況で私のやる気は大幅に低下。

 

そして運命の家族でのショッピングへ。

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ここで更にままならない操作とままならない言うことを聞かない我が子と主人公の動向に苛立ちはマックス。

画面が固定なので入ったドアからそのまま出るなんていうベタな誤動作を何回もしてもうゲームぶん投げたい。

 

そして運命の力で主人公は悲劇の真っ只中に。

 

で、まあストーリーは面白そうだなとは思いましたが、いよいよ本編スタートし悲嘆に暮れる主人公を操作し始めてここで「操作する程に時間が経過し、操作によって選択肢が勝手に選択されている」ことに気づくわけです。

 

操作者はその家の何処に何があるのかわからないのに、分かっていること前提で話が進む。

そういうのだいっきらい。

洗濯機がどこにあって、風邪薬が何処にあるかもわからないのに、時間内に持ってこなければ悪い父親になってしまう。

実績の良い父親を取った瞬間、「なんて嫌なゲームなんだ」と思ってしまった。

そしてようやく話の一端が始まったのだとわかるけれどまたまた私の嫌いなQTEの連続。

 

せっかく話は面白そうだが操作方法がとことん私の苦手なものばかりで嫌になってここで積んでいる。

 

デトロイトビカムヒューマンもパッとスクショなどみた限り開ける動作やらQTEが見えていたが、これとほぼ同じ操作なら

 

って今すごいやりたくないです。

 

好きな実況者がやってるので見る前にプレイしたかったが諦めて動画見ちゃうかなかったコトにするかしばらく問題棚上げ。

 

ストーリーは楽しみたいがQTEはやりたくない。

扉開けるのにEやFは押してもマウスをドラッグして規定の形をなぞれとかやりたくない。

 

そんなんやりたかったらハンドシュミレーターやるわ。

 

で、今リムワやってます。

セール来てたしお家リフォームや大家さんごっこ楽しかったので、シム4わざわざsteamで買い直して遊び始めたけど建築は正直下手だしセンス無いしそんな好きじゃないな、って事で。シム4のやつらの何でもかんでも介護してやんなきゃ気がすまないってのもなんか今の気分にはまらんので・・・。

今の気分はmodもりもりのお気楽リムワが一番。

ほっといても勝手に生活して緊急時はときが止まるからその時介護する感じ。

 

その時の気分と年齢とその他諸々で楽しいゲームって変わるから困る。

これと一緒に買った他のゲームも気分が乗ってれば今頃ドハマリしてるんだろうに放置してるしなあ・・・。

探索パズル買ったんだけど途中までドハマリして探索してたのにうっかりセーブデータ消すボタン押しちゃってからやる気なくしたし。

「あ、これリセットボタンか。押さないようにしないと」って分かってたのに夜中にやってたせいかうっかりそのまま押して・・・・・

 

いや、なに、年をとったということです