だいたいゲーム

多分ゲームしてます。ゲームが好き。 好きの域を出ない。 ゲーム全般は嗜まない。

不動産王への道 「The Tenants」

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以前デモ版が公開されちょっと遊んで面白さを感じた

アーリーアクセス状態で販売を開始した「The Tenants」

store.steampowered.com

セールだったので購入してしばらく遊んでいました。

なんか今日ハウスフリッパーもセールの案内が来て見たらコレとのバンドル版もあってそっちのが安かったので買ったついでに感想文。

不動産運営をして大家さんとなるシミュレーションゲーム

キャラクター等がキャッチーだし全体的に大味なので難しくはない、かな。

まずは不動産を購入する資金集めに依頼された建物の掃除・改築をこなしていく。

依頼主から渡されたお金の範囲で指定された壁紙・床・家具を揃えるのだけど、基本的には依頼主が「重視」しているモノ以外は一番安物を適当に配置すればOK。

見栄えや暮らしやすさとか考えないで良い。

TVとソファーの間にタンスを置いて視界を遮ったってダサいポスターをコンロのある壁に貼ったって目が痛くなるような配色にしたって季節外れのクリスマスツリーを何個も置いたって、誰も文句は言わない。

住人は必要な家具が揃っていて好みのものがあればそれで満足。

 

そしてなんとか資金を増やし物件を購入。

最初は小さなアパートの一室くらいだが店子からの家賃が入り始めると資金がだんだんと増えていき、また新たな不動産を購入し・・・とどんどん自分の不動産帝国を築いていくわけですが、ぶっちゃけすぐには資金が増えない。

店子の住む部屋では度々ゴキブリとネズミが湧いてきてその駆除を直接行って行うか資金を出してやらなければならない。あと定期的に物が壊れるので直してやるか新しいものに変える資金を出してやらなければならない。(そもそも家具家電全部大家のを貸してる状態)

ゴキブリはかなりの数がモゾモゾと動いているのを見せられるので苦手な方は厳しい。

駆除費用だけ出してやれば行かず見ずに済むけれど高額。

2つ目の地域以降は不動産の敷地も広くなり手動での駆除が更に面倒になる。

面倒だからと放置すると店子の心象が悪くなって出ていってしまう。

新しい店子を入れないと不動産はたちまち固定費のせいでマイナス資産になるのでまた手間を掛けて店子を探すことになる。

 

店子は借金がなく収入が多い人を選ぶべし。

家賃を安定的に多くいただける。

どうも借金が多いと家賃の滞納が増えていくようだ。

 

しかも店子のデートの手順までアドバイスしなければならない。

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当然デートが上手く行けば良いが上手く行かなかったら一気に信用度が落ちる。

何が正解かまるでヒントがない。「アクション映画」→「ピザ」での成功が1回あったくらい。

いや、そもそもなんで大家にデートのアドバイスを求めるんだ??????

家族や友達とか上司とか同僚とかSNSとか他にもっと妥当なアドバイサーは居ると思うんだが。

 

と、こんな感じに副業の改築などの合間に手間と金を掛けて店子の為に働いて一時的に好感度が上がっても、時間が経つとあっというまに中立好感度に戻ってしまう。マイナス好感度になるとそのまま下がったままなのに…。

そして中立からマイナス状態で契約更新になると前回よりも家賃を低く支払う契約でなければ店子は了承しなくなってしまう。

いずれは契約を打ち切って新しい店子に変える必要が出てくる。

とりあえず契約開始時は長期契約、且つ出来る範囲で高額で吹っかけておくとその期間が伸びるのでそうしているけれど、好感度については納得がいかない仕様ではある。

 

さて、片手で数えられる程度の店子であれば特に問題はないのだけれど、10人以上となると今まで気にならなかったことが面倒になってくる。

彼らからの連絡は全てスマホに届くのだが、好感度イベント以外に「振り込みました」と連絡してくるのだが、対応しなければならない連絡も同じスマホに届くのだ。

つまり10人以上から「振り込みました」連絡と重要イベントが一斉にスマホに届くので、重要イベントを見逃す、なんてこともある。

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別の作業をしている最中に次々と届く「振り込みました」のスマホアラートを無視しているとその中に「いますぐ対応して」案件が紛れているのでいちいち確認する必要もある。

このスマホ、アラートの変更もフィルターも無いのだ。

そして画面にズラーッと並んだ「振り込みました」にうんざりして、重要イベントを見逃さないよう削除しようとすると、いちいち1件ずつ開いてから元の画面に戻って選択して削除と面倒くさい。もちろんショートカットキーはない。

今どき毎月の家賃の支払いをいちいち家主にすることは基本無いと思うんだがゲームの難易度を上げるためにわざと導入しているのだろう。

 

だがこのくらい面倒になる頃には次の地域の開発に着手できる。

そうなると前の地域はエージェントを雇って一任出来るのでメール爆弾や契約更新手続きから一時的に開放されるのだ!

だが、メール爆撃は収まっても契約更新手続きを細かくホウレンソウしてくるエージェントのアラートは同じくらい来る。

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もう全員契約再交渉するのまでやっといて事後報告で良いわ。。。。

 

で、じゃあ「自分がやる」って現地に行くとこのエージェント一切仕事をしなくなる

当該契約以外の仕事も全てまた家主に全部届く。メール爆撃再び&各種手続きもやらされる。

そしてエージェントを雇う、ということは給料が発生するのだが、一切仕事をしないのに給料だけは貰っていくのだ。

現地滞在中だけ解雇してまた雇い直そうとすると、居ない。

エージェントには個別の能力がランダムに付与されているので同じ能力のやつが居ないと面倒なのだ。。。。。

痒いところに手が届かない!!!!!

 

で、まあとにかく2地域目に来る頃には安定したインカムゲインがあるので何もせずとも資金は少しずつ増える。不労所得最高!!!!!!

なのだが新しい不動産を購入する資金に至るまではかーなーりー時間が掛かる。

サクサクと副業をこなしていけばいけるだろ!って感じなんだがここに来て私個人由来の問題が。

 

2つ目の地域に来てからメール1つ開くにもプチフリしまくる。

 

家具を移動させようとした瞬間プチフリして画面が意図しない場所に視点が変わる。

 

などなど・・・・時間が経つとあっというまにカックカクで遊ぶのにストレスが酷い状態になってしまった。

少なくとも私のPCはアサクリヴァルハラを中程度の画質設定で最後までフリーズせずに遊べる程度のスペックなので極端に悪いわけではないし、EAゲームは最適化がされていないことも多いから・・・まあ環境差があるので一概にゲームの問題とも言い難い。

だが、そんな状態でじわじわ増える資金スピードと膨大な購入資金との乖離と、やることがほぼ変わらない(同じ部屋の改装を何度もやらされる・・・)のにちょっと飽きてきたところ。

ってことで

 

今日からハウスフリッパーやろうかな!!!!!!!(同じことやるんかい)

 

数カ月後

改良されてた【The Tenants】

 

 

 

Controlのプレイ感想とepicゲームランチャーへの不満

先日epicで無料配布された「Control」

前から興味はあったものの「ちょっとホラー」という感想を見た気がして積極的に気にしてはいなかったけど「タダだし」ということで。。。ホラーのチェイスに極端に耐性が無いのでそういう要素が出てこない限りやってみよう、と思ったわけです。

(最近やってみてやっぱ駄目だったのは「Call of Cthulhu」)

実際プレイしてみれば特にホラーというわけではなかった。

初っ端からの超常現象まみれだし大きな分類でホラーといえばホラーかもしれない…?

 

とにかく開幕説明不足のままとある政府組織のビルにやってくる主人公。

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control.ビル入り口

白衣の人物の肖像画のせいでPortalの研究所を思い出す。

政府施設のはずだけど玄関の受付には誰も居ないし周囲にも誰も居ない。

だけど突然主人公が「ビルの管理人ならなんとかしてくれる」という謎の自信で管理人を探す事になり、実際管理人に会ったらなんとかなるわけだけど…。

導入が非常に謎だらけで、プレイヤーに与えられた情報はスタート時点では「主人公は弟を探している」「弟はある政府組織に連れ去られた」「だから弟の手がかりを探して政府組織に潜入した」なのだが管理人に会った際の会話で「主人公はこの政府組織のトップに選ばれている」事が判明する。そんな事言ってたっけ…見過ごしたかな?

管理人はどちらかというと「管理の手伝いをする助手」として扱ってくる。そして今まで何も無かった場所が急に開いてビル内部へ入ることができた。

主人公はそいういうものだと受け入れてる。

そもそも主人公はずっと自分の内部でもうひとりの自分らしき存在に語りかけており。。。

と、この時点で私は主人公への信用が無くなってしまってるわけですが。。。

とにかくこのcontrolの世界は有名なSCPが存在する世界にそっくり。

主人公が入った政府組織はSCP財団と同じように不可解な現象を引き起こす物体を鹵獲し管理保存している。そしてその組織が入居しているビルは、まずビルが存在している事を知っている人間にしか認識が出来ず、内部に入る理由がありビルに招かれている人物以外は入ることすら出来ない。勝手に部屋が増えたり減ったり移動したり内部空間が無限に増減するというSCP的存在。(ゲームプレイ中実際に部屋の増減移動はほぼ起きず分かりづらい構造で地図が読みづらい建物という程度)

SCPではなく呼び方はゲーム独自のものだけど、ゲーム内で取得できるメモや書類の書き方など完全にSCPファウンデーションのソレ。

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これはアラン・ウェイク関連のあれこれ。アラン・ウェイクプレイ経験ある人にはニヤッとする関連物がこれ以外にもちょこちょこ登場していました。

 

とにかくそこへ入った主人公は、そのビル内部は人間に憑依し支配し変異させる危険な存在が溢れ前任者は死んでおり、緊急ロックダウンした非常事態となっていることを知る。

危険な存在「ヒス」は何の対策もしていない人間は遭遇したらひとたまりもなく侵食されてしまうのに何故か耐性のある主人公。

それはどうやら主人公の中に居て主人公がプレイヤーを置き去りにしてひたすら心のなかで語りかけ話しているもうひとりの存在のおかげらしい。つまりもう主人公は別の存在に侵食されているからなんですねぇ…。

その主人公の内側に居る存在を主人公はポラリスと呼んで信頼しているのだけど私はクリアするまで疑心暗鬼でした。

そしてこの政府組織がブレーンとしてる「ボード」と呼ばれる謎の存在もイマイチ信頼できない。

 

まあともかく生存する関係者の中で唯一耐性があり能動的に動ける主人公が構造がおかしなビルの中を駆けずり回ってこの緊急事態をなんとかして政府組織が連れ去った弟との再会を目指すわけです。

ストーリー進行に伴い行ける場所が増え主人公が不可解なオブジェクトと関わる事で新しい超能力を手に入れ(サイコキネシス・空中浮遊など)、湧いて出てくるヒスたちを撃ったり投げたりなんやかやで踏破していくのは単純に楽しい。

死んでも所持してる資産が減るだけ。。。ただ復活する場所が特定位置のため、中ボスなどの難所で移動がめんどくさいし演出をもう一度みないと行けないのが非常にテンポ悪く苛立ちました。

上手い人には関係ない話ですがね…

あと方向音痴の人には非常に辛いゲームだと思います。

部屋が無秩序に増えるというビルの特性を表すように部屋と部屋の繋がり上下の繋がりなんかが常識とは異なっているのに地図はそれらを上から見た1面のみなのでそこまで頼りに出来ない。つながってるように見えたので行ってみたら塞がれてる場所も多いし。

とにもかくにも最初の導入時点の不審点以外はそこまでひっかかりなく最後まで楽しめました。

 

で、楽しいな!って思ったのでDLC買おうか・・・とepicストア見てる時epicゲームランチャーめっちゃ使いにくいな!!!!!!!と改めて不満が噴出。

そもそもゲーム内でスクショを撮る機能がデフォルトでついてないのはずううううっっっっっと不満に思っているし、PS4やsteamではトロフィーや実績解除という楽しみがあるのに無いし、、、、、、

この実績解除って私には結構ゲームプレイでのモチベーションに繋がるものですしスクショを外部ソフトに頼らないといけないとか手間を掛けさせてくるのとか腹立たしい要素でしかない。

epicのせいでsteamでは1年以上遊べないゲームもあるとか逆恨みもしてるんですが、こういう単純に使いにくいとかの不満もあるんでその辺なんとかして欲しいですね。

ということでepicゲームランチャーへの不満のせいでDLC買う気が失せました。

steamでセール来たら本体含めて買うか再検討候補にしときます。

多分ゲームしてます2021/05/30

只今アサシンクリードヴァルハラプレイ中です。

昨年やりたいゲームがぎゅっっと同じ時期に出たので後回しになってたけどセールしてたので買った。

しかし優先して買ったウォッチドッグスレギオンがあの体たらくで半額ってところが涙を誘います。ヴァルハラは25%オフでした。

そしてレギオンのシーズンパスはPC版だと買えない謎のおま国。他のプラットフォームでは販売してるんですけどね。なんでなんでしょ。

エイデン実装されたら買おうと思ってたのに…。

ヴァルハラも当初日本だけ謎に規制とかあってUBIの日本支部が何かおかしいのか?って感じすね。実際どういう意図があるのか、意図なくてワンオペでミスってんのかとかまるでわからない。

ファークライ6はもちょい延期して良いからいい感じにしといて欲しいな。

ただファークライシリーズのDQゆあまいすとーりー的プレイヤーお説教ムーブは大嫌いなんで発売日には買わんです。嫌いなのにやるけどね。おかげでファークライシリーズで一番好きなのNDっすよ。一切ストーリーに捻りがなくて。(ボリューム少なすぎるが)

理不尽なことは現実だけでお腹いっぱいですよ。

 

アサクリセール前はレギオンオンライン楽しんでました。

ギオン本編も雇用キャラ選別ロンドンお散歩ゲームでしたがオンラインは雇用キャラ枠と雇用に掛かる費用が膨大なのでオンラインの大目的である他の人と一緒にプレイより雇用選別にかける時間が異常に多くなってしまう「それオンラインでやる必要ある?」感はどうしても感じてしまう出来。

フリーロームに4人しか入れないし。

協力プレイ自体は楽しい。手順ゲー。

対人ゲー好きじゃないので次のアプデでくるって聞いてやる気なくなりました。アレルギー発症。

 

と、ずっとUBIゲー漬けですが、一応昨年末からしばらくはサイバーパンク2077やってました。

期待してたので事前情報一切シャットダウンしてたのが功を奏して「期待してたのにがっかりした」現象は無かったです。

「面白かった」でした。

基本どれだけ面白いゲームでも事前に情報集めて詳細わかってしまうとやる気なくなるタイプなので「これやろう!」ってものほど事前情報集めしないのはデフォです。

 

で、アサクリヴァルハラも期待してたので情報仕入れに動いてませんでしたがチラホラとバグと規制についての噂の断片は耳に入っては来てました。

まあ致命的なバグはそのうち解消されるだろうしセール来る頃には治ってるだろ、cero絡みの切断しないか血の色がどうかとかは重視してない部分なのでどっちでも良いやくらいの心持ちで今日に至ってるわけですが

実際プレイしてみると気になるバグはチラホラ。

今の所進行不能とまではいかずリカバリー可能なものなのでなんとかよし。

長時間プレイしてる最中にスクショ取るとエラー落ちするのはおま環か。地味に不便。これのせいで1時間以上巻き戻ってしまった。謎解き再度やらされるの苦痛~~~~

 

会話でシネマティックにカメラ制御されるのは良いのですが、会話しているNPCの間に無関係のNPCが挟まってずっとその無関係のNPCの無表情や体の一部やらを眺める羽目になったり(そしてそれをスクショしてエラー落ち)明らかに人物を映してるだろうに風景しか見えないってのがたまにあるのが地味に嫌な感じです。

そもそもNPCとの会話を始める為にかなり近づいたり反応する位置が思ってたのと逆とか変な感じでここも地味にストレス。

 

パルクールが思い通りに動かないのは自分の操作が下手なせいでしょうけど、窓の下ヘリから窓の中に入りたい!ってのに窓の上ヘリに行ってしまう・・・はどうしたら良いんだ。

発見時に自動でフォーカスが合うっていうアビリティ取得したのにフォーカスされずにただ時間がゆっくりになるので「え?誰に発見されたの?」ってせっかくの時間にキョロキョロして終わったり

まあバグとかじゃないっすかこれは

 

いわゆるノーマルでプレイしてますがもう1つ上でも良かったかも。

丁寧に行った地域の謎とか全部取得とかやってたらサクサク戦闘力上がって戦闘が温くなってしまってる。

でも別にハラハラする戦いやスリルを味わいたいわけでもないのでこのまま微温湯に浸かりながら無双してくかな。

一番最初の地域の強敵倒せなくてほったらかしのままイングランドに出てきちゃったレベルの腕前なんで。

データ移管作業中

ニコニコのブロマガが閉鎖されるとのことでここに移転しようかな、と取り敢えず開設。

そもそも数年書いてないしサービス終了で電子の海の藻屑と化した他のあれこれも経験してるし今回も、とは思ったけれど閉鎖通知からまだ余裕があったのでダラダラして本閉鎖までにやる気出たら手続きするか、と決めて今日ちょっとやる気出たので開設。

これ書いてる最中にデータエクスポートして、これからインポートの仕方確認。

つまりこれはテスト投稿

ハロー・ワールド

 

 

で、移管作業これで終了ぽい

画像まで自動的に移管してくれるとはありがたいねぇ!(200枚くらいあるからまだ完了してないや)

 

せっかくなんで昔より更に手を抜いて今やってるゲームでもまた書いて見ようか

Prison Architect 素敵な監獄ライフのお手伝い



Prison Architect

刑務所経営シミュレーションゲーム
日本語対応しています。

”あなたの理想とする監獄”を作ることが出来る。

2Dの見下ろし型でグラフィックは簡素ですが、奥が深い。
気がつくと何時間もの時間を吸い取られます。

とりあえずゲーム開始。
すぐに理想の刑務所作成に乗り出してもいいですが、まずは「ミッション」でストーリーと刑務所運営に必要な基礎知識を身につけていきます。

死刑囚の扱い、受刑者の反乱、受刑者の更生などの一連のミッションから1つの刑務所のストーリーが見えてくる、といった感じ

特に最後のミッションはいいお話でした。


ミッションも終わり、いよいよ、”理想の監獄”作りをしていきます。



受刑者は男性のみか女性のみ、どちらかを選択しますが、女性のみのほうが”子連れ”受刑者が含まれる分、運営が少し面倒になります。

刑務所長はどれもそこまでの差は感じませんが、軍人上がりの所長は初心者にお薦めかも。

オプションの「戦雲」は監視者がいない場所は靄がかかって見えなくなる仕組みを有効にするかどうか、です。「監視カメラ」や「巡回ルート」などの効能を堪能したいリアリティ追求したいという所長にお薦め。
楽したいし好きなとこ見たいので私はオフにしてます。
(オプションのオンオフは、「X」がon、何もなしがoff)

「森出現」は木を切って売ることで初期費用の足しにはなります。
「湖出現」水場があるとチートモード以外では「何も建てられない場所」になってちょっと邪魔。
「建物出現」は廃墟が初期マップに置かれるだけ。
「失敗条件あり」資金が底をついたり暴動が抑えられなかったりなでゲームオーバー追加。
「ギャング」受刑者の中にギャング組織員が紛れ込みます。彼らの扱いはかなり厄介。
「イベント」様々な事件がランダムに起こります。めんどくさい。
「天気と気温」受刑者達が寒がったりあつがったり・・・つまり設備費用が掛かります。
「職員のニーズ」刑務所で働く職員達も疲れたりトイレに行ったりご飯を食べたいのです。
(これはoffにしているとエラー表示が出続けるのでそれが気になってしまって私はonにせざるを得ず)
「無限の資金」リアリティを求めるならoff。私は楽したいのでon!
「ツールとチートを有効にする」正直よくわからないし、「無限の資金」があればそれでいいかな・・・


あとは更に細かいオプション「変異物」

さらに刑務所経営を難しくするものがほとんどですが、「負担軽減」カテゴリなど一部は楽ちん経営の助けになるものも含まれます。

初期設定がおわればいよいよ経営スタート。

まさにゼロからのスタート。何もありません。

このままほっとくと建物1つないのに勝手に囚人たちが送られてきてしまいます。

「受刑者の受け入れ」を「閉鎖」して一旦止めておくことをオススメします。

急いで基本的な刑務所を建て、受刑者たちを受け入れ、収入を安定させなければ・・・・
(無限の資金があれば以後、何も焦らずにやれますが)
もちろん建設する資材にも、その建設をさせる従業員を雇うにも全てお金がかかります。
最小の範囲で建物を建て徐々に拡大していくほかありません。

資金という縛りがある場合、いきなり建物を適当に建てたりするわけにもいきません。
このゲーム、時間を止めたり早めたり出来るので、まずは時間も止めてしまいます。



仮の建築モードにして、どんな部屋が必要か設計図を書き込み、何をどこに配置し、必要な機材のサイズを確認し・・・・と事前準備をしっかりと。

私は「無限の資金」があるので最初から一番大きく作っていきます!楽なので!!


受刑者には大まかにわけて3種類、低リスク・中リスク・高リスク。
その中に、保護してないと数時間以内に暗殺される保護観察、どんどん力を増して増殖するギャングが紛れています。
ギャングは派閥があり抗争があるため一般的な受刑者たちとは隔離しておきたいですね。
ということで、大まかに敷地内部を5等分したいところですが、後で敷地拡大スキルが取れるのでギャングは後回しに4等分して、低リスク用、中リスク用、高リスク用、保護用のゾーンにそれぞれの専用監房を作る計画。


数時間後・・・・


こんな感じにぎっしり作り終えました。
初期マップの大きさ「大」なら300人くらいは楽に収監できます。
さらに敷地拡大によりかなりの敷地面積を買うことができ、1000人以上が収監されて・・・。
ただし最大収監人数はプレイヤーのパソコンのスペックに左右されます。
私のパソコンはどうも300人以上になるとしばらく放置して観察していると突然CTDするようになってしまいます。
一応オートセーブがあるので全てが無に帰すということはありませんがちょっと脱力しますね。

なので自分のパソコンと相談の上、ちょうど良いところで収益がプラスになるようにするのも所長の努めなのでしょう・・・・

さて、とにかくラクラクプレイを標榜する私にとって、この刑務所運営で悩ましいのが「保護が必要な受刑者」と「どれだけ優遇しても脱出したがる受刑者」
ギャングなんかは初期オプションで出現自体を止められるし、出る設定でも隔離はそこまで難しくはないのですが、「保護が必要」なくせに殺されるまで存在がわからないとか「すぐ穴掘りまくる」受刑者はどうにもなりません。
刑務所内での死亡者、脱獄者は刑務所の価値を下げてしまうので・・・・。

脱出したがる刑務所にしないためには「全ての独房の価値が均一」であることで少し抑えられますが、ゼロにはなりません。
もうトンネル掘りたがるのは止められない、と覚悟し、逆に「トンネルを掘られて脱走しても捕まえればいい」にしました。

敷地内に外壁を2枚作り、刑務所の建物(赤)と外壁Aの間(濃い灰色)までを「刑務所」扱いにし、外壁Aと外壁Bの間(白)を「刑務所の外」と設定

これにより受刑者たちは1つ目の外壁Aを乗り越えただけで「やった!外にでれた!」と勘違いし外壁Bを超えずに正面出口(赤丸部分)へ向かって移動。
途中で外見周りスナイパーなどに捕まる、という寸法。
AI相手なのでできる戦法ですネ。

まあそれでも警備の空きをついて1回だけ逃げられました・・・・

あと、保護必須受刑者の対処は「The Snitch Sorter」というMODを導入しました。
置いておくだけ(スキル開発必要)で自動判別してくれるのでものすごく楽になりました。
おかげで保護受刑者の8割が生存できるように・・・・
(面接ルーム専用に作っても他のルームに行ったりして死んだり完全に隔離出来ない部分があるとそこですぐ暗殺される)

とにかくラクラクプレイなのに頭を使わされる。


受刑者たちをどう扱うかはプレイヤーの裁量次第。
法律ギリギリの劣悪格安大容量監獄にするか、贅沢で人権に配慮した高級ホテルのような監獄にするのか。

刑務所を運営するにはお金がかかる。
政府からの援助を受け、銀行から借金をし、時には受刑者たちを働かせて資金を得る。

そして受刑者達、そして刑務所で働く人々全てには欲求がある。
あまりに劣悪な環境下にある受刑者たちはやがて暴動を起こすようになるし、給料が少なければ看守たちはやる気を失っていく。
暴動が起きて死人が出ればますます経営は厳しくなる一方だ。

手厚い福利厚生の敷かれた刑務所であっても特定受刑者が来た途端、殺人事件が起きる。
外の世界に焦がれる受刑者たちはおとなしく見えて密かにトンネルを掘り脱走してしまう。

それらにどう手綱を付けて”あなたの理想とする監獄”を作るか。

試行錯誤し、歯ごたえを求めさらなるカオスを追加していくか、あるいは「自分自身が収監されてみる」ことも可能。
workshopには様々なmodや刑務所が公開されているので、ハマればかなりの長時間をこのゲームに吸われることになるでしょう・・・・

よい監獄ライフを!!

お久しぶりにFallout4 居住地満足度のメモ

さて前回の投稿から丸1年以上経っていて、時の流れ早すぎィ・・・・となっております。
相変わらずダラダラとゲームをし続けておりますが最近MODガンガンいれてコンソールチートしまくって再燃しているのがFallout4。

エロやら美化やらとかリアリティとかは興味ないので只管「らくらくプレイ」老人向けプレイングです。
それにしても自分の情報収集範囲内では「居住地の満足度を簡単に上げるMOD」や「居住地の満足度が下がるバグを治すMOD」が無いのですが、世の中には存在してるんでしょう・・・。

とりあえず以前に少しだけ居住地満足度に関する記事を書きましたが、今回は総まとめメモ

Fallout4居住地の満足度について
第一条件「地面の上ではなく、上に屋根がある場所にベッドがある」
第二条件「水と食べ物がある」
三条件「防衛値が水と食べ物の数以上ある」
この3点が満たされると満足度80に到達(逆に80が上限)
*初期状態ですでに存在しているベッドは満足度の計算に入れられないので注意

80以上にするためには満足度に関わる、店や装飾品などの設置物(ワークショップモードで笑顔マークが付いているもの)・ペットの導入が必要
80以上は「80+満足度上昇効果のあるオブジェクトの上昇値を居住者の人数で割った値が上限値」
オートマトロン達の満足度は常に50。上昇も下降もしない。「満足度上昇効果のあるオブジェクトの上昇値を居住者の人数で割った値が上限値」なのでロボットがいる拠点は人間のみの拠点よりオブジェクト設置数も多くなければ上がらない
ラジオ・テレビ・ジュークボックスなど音楽に関する装飾品が低下バグに関わっている可能性大(逆にリアルなら騒音問題になりかねない発電機やタレットなどの機械音は住民たちは気にしていないようだ)

ペット
犬(満足度+10/防衛値+5)
猫(満足度+10)
ゴリラ(満足度+20/防衛値+10)
バラモン(満足度+0)

みんなゴリラが好き。バラモンは満足度への貢献度は無いが肥料への貢献がある・・・

(小・中・大)
飲食店(満足度15/20/40)
医療(10/20/30)
服(8/10/10)
交易(10/10/15)

その他設置物DLC:Vault-tec Workshop )
あん馬(満足度+2)
スロットマシン(クエスト選択肢次第・0/5/15)
ソーダマシン(クエスト選択肢次第・4/15/5)
視力マシン(クエスト選択肢次第・15/5/10)

他もあった気がするが参考値
一般的な装飾品では満足度に変化はなくあくまでもワークショップモードでスマイルマークが付与されているもののみが満足度に影響を与える


ラジオ・テレビ・ジュークボックス系が満足度低下バグに関わってる可能性は非常に高いと実際プレイしていて感じます。
丹念に全てのラジオ・テレビ・ジュークボックスを取り除いた拠点は低下バグが起こりにくく、MODであってもラジオ・テレビ・ジュークボックスに準ずるものを導入した拠点はバグが起こっていたように思います。
居住地を華やかにしたくて移植者歌手化modなど入れていたのですがこのバグが不快で外さざるを得ませんでした。

バーの見た目をよくしたいのですが、どうも「音楽」に関わるものはどれも入植者達には地雷っぽいですねぇ・・・サードレールを自分の拠点に持ちたいのならまずはこのバグを治す手段を得るか、低下バグを無視するしかなさそうです。

【ジャスコ】JUST CAUSE 3【どうでしょう】

ジャスコって名前の店がかつてあったのですが2011年にイオンに名前変わっちゃったんでいずれ若い子は知らんようになるんじゃろな・・・

さて、[Just Cause™ 3]発売から約1年。
FO4とほぼ同時期に出ていて前作がとっても楽しかったので買おうか悩んでほっといたらセールが来たので買いました。

アメリカの某機関のエージェント、リコ・ロドリゲスが独裁者の支配する地域を縦横無尽のワイヤーアクションで破壊の限りを尽くす爽快アクションゲーム
3作目は従来のグラップルフックから繰り出されるワイヤーアクションとパラシュートに加えてウイングスーツで空中滑空が可能になりますますぶっ飛びまくります。


爽快!!

・・・・そしてPSが無いのでよく激突する

今回の舞台は南国リゾート、前作もそうですけど、2はアジア地域でしたが今回はリコの故郷、なんていうかキューバ的な。

美しい海と小さく美しい街、壮大な山岳


前作はやや湿ったモンスーン気候の空気感でしたが、今回はカラッと晴れてる感じです。
ウィッチャー3のトゥサンみたい。
移動するだけでも景色が美しく楽しい。
前述のワイヤー・パラシュート・ウイングスーツを駆使すると本当に滞空時間も移動速度もマシマシで更に楽しい。



左が主人公リコ・ロドリゲス。
前作よりなんかもっさりとおじさん化が進んでる気が・・・
ジャスコ2のリコ)

前作プレイから2年ほど経ってるのでだいぶ内容忘れてしまったけど、たしか前回は女性エージェントもストーリー上では居たような気がするんだけど・・・今回は殆どの期間、リコのパートナーはマリオ(2枚上の写真の左)。
彼はリコの幼馴染で今回、リコが故郷に戻ったのも彼からのSOSを受けてなのです。
ていうか、このマリオが始終ヒロイン的な立ち位置で、一応中盤から若い女性の仲間は増えますがあまり可愛げはありません。

1番可愛いのは

天才科学者ディマ。

この人はどうもリコとは既知の仲らしいんだけど2では出てなかったようなきがするんですよ・・・1なら出てるのかな?1は日本語化されてないので今のところやるつもりはありませんが・・・

今回の最大の敵はリコがエージェントとなる出来事にも関わりのある将軍ディラベロ


ディマはかつて彼の元で拷問を受けつつ特殊な鉱物エネルギーの研究に従事しておりそれを強く後悔しています。
まあ普段は変わり者の天然天才科学者そのものですが。

そんなこんなでリコは故郷を独裁者の元から取り返すべく破壊の限りを尽くすのです。

そんなことは置いといて!
爆!発!だ!

イェ━━━━━ヽ( ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノ━━━━━━イ!!

とにかく手榴弾やらRPGやらぶち込んで端から破壊していくわけですが、序盤はそんなに手持ちも乏しいので全部爆発物で処理するわけにもいかないので各破壊対象の破壊方法はワイヤーで電源を引っこ抜いたりひっくり返したりわざと警戒度を上げてやってきたヘリやら戦車を奪取してそれで破壊し尽くすってことになります。

まあ小規模の基地なんかはAIに検知されない遠くからヘリの無限玉ぶち込むだけでクリアした方が早いけど。


大型基地はそうも行かないので端から兵を倒してプチプチやってくほうが安全ですかねぇ・・・

細かいことは置いてといて!とっても楽しい


が・・・・・
スクエニィ・・・・って感じで嫌な所もあります。

まず起動すると長いムービー。スキップできません

短縮させる外部ツールが出回るくらい長いです。(それ入れてもまだ長いらしいですが)
ようやくムービーが終わると
オンラインにログインし始めます。オフラインモードを最初から選ぶことは出来ません

何のためのオンラインかと言うと、フレンドとの各種プレイ状況のスコア比較のためです。
そしてそのスコアはうざったいくらい何度も何度も出てきます。
スコア比較を止める事はできません

そのスコアも何故か自己ベストと実際に記録されるスコアに乖離がある場合が。

この場合は自己ベストは680mなのにフレンドとの比較では24mが記録とされています。
なんでや・・・。

さらに唐突にオンライン接続が切れます。
自宅のインターネット環境自体は全く切れてません。
warframeでは同じ時間接続してて切れたことありませんが・・・
ジャスコ3はちょいちょい切れます。

ここで初めて「オフラインモードにする」という選択肢が出てきます。
で、喜んでオフラインモードにしても地図を見るなどの操作をすると強制的にオンラインモードにするために接続を試みる画面が表示されます。

なのでその場でさっさとリトライしたほうがまだましです・・・精神的に・・・・

後は致命的なバグがちょいちょいあります
私の場合

破壊対象を全てクリアした状態なのに街が開放されない。
コレクタブルアイテムがあるはずの場所に何も無い。
(攻略情報や動画などで場所を確認しましたが音はするのに該当するものが無い状態)
ストーリークエストを始めたら全ての武器アイテムが消滅して何もできずに詰む。

などがありました。
単純にハボック神によるあれこれなバグはまあ仕方ないですけど・・・

で、まあ普通のゲームでしたらこんな致命的なバグだったらある程度前のセーブデータからやり直すんですが、そこは天下のスクエアエニックス
セーブデータは1つだけ、安心確実オートセーブで任意でのセーブはさせません。
もちろん任意のポイントでのロードは出来ません
つまり致命的バグで詰んだら最初からやり直しです。
最初のメニュー画面でうっかり「ニューゲーム」を選択するとそれまでの記録全て上書きされてしまいます。
やったぜ。


なんでロードもできんのじゃ・・・
前作は出来ました。

おかげさまで2周目をやることになりました
やったぜ

まあそんな所以外は非常に楽しいです。本当です。

人里離れた森の中の謎の集団

多分ピニャータやってるんだと思うんですがなんでこんなとこに配置したんだ・・・って場所

リゾート地らしく紛争勃発してても観光客は観光に余念がありません。


イエーイ

将軍の広報ラジオのDJはなんとなくFallout4のトラビスっぽいですね。
わざわざ監禁してまでDJさせられてるようなんですが人気DJだったんでしょうか。

結局全土開放してストーリーもクリアしても彼がどうなったのかはわからず仕舞い。

DLCに出てくるんでしょうか?
DLCはこれからやります。
セールで買ってなかったんです・・・っていうかDLCは割引されてなかった気がする。

ちなみに実績はDLC分以外は7割くらい解除しました。
・・・・レースとか無理なんで・・・特に飛行機は無理なんで・・・・諦めます・・・