だいたいゲーム

多分ゲームしてます。ゲームが好き。 好きの域を出ない。 ゲーム全般は嗜まない。

ついったーつかえ

つぶやき更新。というかこのブログの存在そのものがアレなんでコレです。

steamのオータムセールが始まって「とりあえず後でやりたくなった時用」にウィッシュリスト放り込んであるゲームの割引通知が止まらない。

買えるから買うだと積みゲーと化すのは経験上わかっているので今回はスルーしておくけど「今やってるゲーム終わったらこれを・・・」と前回そう思って積んだゲームを忘れて買いたくなってしまう。

1周して放置してるデトロイトビカムヒューマンとか、なんか思い通りにいかんなぁって放置してるサバイバルシミュ系幾つか、後は実績取れるだけ取ろうとやってたのに気分転換に他の新しいゲームに手を付けたらもう放置してるゲーム群・・・・

買ったものの一切手を付けてないっていうよりなんかあかん。

買い切りじゃなくてサブスクの無料期間モノとかならともかく・・・ともかく?

買い切りだからこそ「いつでもできるわ」ってなってるのもあるかも。

そいや最近サイパン2077がアニメのお陰で再評価されてるようで良かったです。佳作ではあるのにPS4のバグでやたら打ったかれて返金とかまで対応してすごい!って思ったのに余計に何故か叩かれててバグゲー言われてたのが悲しかった。まあ今やってるのもバグ多くて…倉庫覗いたらマップの裏に落ちて死ぬとかクエストマーカーが現場に付くと消えて遠ざかると復活してまた近づくと消えて全然関係ないとこ探索したとかサイパン2077よりバグに振り回されてる気がするけど。まあ楽しいから良いです!!!

ちなみに2周目で実績回収してるところだけどジャストガード10連続が一向にできない。基本アクション下手なので困る。どの道オンライン絡みの実績は取らない100%達成はしない自己満足範囲でしか取らない実績回収だから取れなくても良いんですがぁ・・・・自分がへったくそなの突きつけられるのは辛い。

カーレース系はどのゲームでも鬼門。だいたいのゲームでその手のミニゲーム付いてると実績にも絡んでるので1周終わって実績集めしはじめて「これやらないといけないの?!!?」って気付いて数回挑戦して「出来ねぇよばーかばーか!!!」って投げ出す事が増えてきた。

オンラインでフレンドがやってもokってのは昔頼んだ記憶があるなぁ・・・・

レースが好きならそういうゲーム買うからマジでミニゲームにレース系入れて尚且つ実績に絡めるのやめてほしい。

ダイイングライト2やってる最中のつぶやき

いやTwitterでやれやって感じだが

 

Dying Light 2 Stay Humanが新DLC発売記念でセールしてたので購入。

ちょうど別のゲーム一通り終わって次なにやろって思ってたんよね。積みゲーを崩すってのは考えてたけどまた次。

 

暗いところがまじでなんも見えねぇ!!!でガンマ値あげたら昼間まぶしすぎてきっつい。目が死ぬ。

でも暗いところ中心だし暗い方で楽なのを選ぶ。

以前warframeやってて嫌になったのがこの暗すぎてそこを何とかしたら明るすぎて目が死ぬ現象。どうも日本人の大部分が白人とかの人種に比べて暗いところが見辛く明るさに弱いみたいな事噂されてたんだがどうなんだろうか。

あと単に私が老化で明るいところから暗いところ(あるいはその逆)の時の瞳の調整機能が追いつかないだけなのか。

古いモニター使ってるしなぁ・・・

絵描きしてる人で変な色使い(個性的とはちょと違う)な人がモニター変えたら自分が描いた絵の色がおかしかった!!ってなったって話あるよね

 

アクション下手なのでせっかく強いと噂の飛び蹴り覚えたのに使いこなせない。

なんなら最序盤にチュートリアルに教えてもらったガードしないで突っ込む戦法しかしてない。

パルクール?知らん。

ある程度なれて体力スタミナ増えたら移動快適すぎワロタだけど。

 

以下ストーリーネタバレあり。

 

風車ぶっ壊すとこまで来たけどその前にPKのアイトールに「はいだ皮あった。(弟むかつくし)弟やったんちゃいますか。あと風車壊す言うてますよあいつら」って言おう~ってウキウキで会いに行ったんですよ。

弟がやってなくても犯人ってことになればそれでこっちの約束は果たされるしまともな裁判もしねーんだから状況証拠だけで吊るせるからこれでPK側も封鎖解除してくれるやろ!って思ったんだよねー。

でもいい子ちゃんエイデンは全然裏切る気ねーの。「犯人は見つけてないよ。ソフィはやってないよ」しか言わねぇ。おねーちゃんは良いんだよ!弟の方を突き出してこっちは先に進めばいいやないか!!!!!アホかエイデンちゃんよぉ!?

あと皮見つけたこと報告しろアホ。

風車爆発犯行予告も教えて恩売れアホぉ

アイトールに甘ちゃん的なこと言われて怒られて追い出された。ほんま甘々やでぇ

こっちは主人公パワーで大抵の敵なぎ倒せるからあまぁい対応選びがちというかそういう風にしちゃってるけどなあ。

pk側つこうにもこの時点でも「犯人わかんないよぉ」状態のエイデンじゃ交渉の材料もねーしなあ。風車爆破終われば決定的に敵対しちゃうわけだし積みじゃん。もうサバイバー側つくしかないじゃん。

って風車爆発。

夕方から始めてきれいに花火が夜に打ち上がった。

で、今のうちに人手払ったトンネル通ろうぜ!って言われたけど無理だろ。お前一番最初も人おらんし行ける行けるで人おったやんけ!おんなじ目に合うわ絶対。

あいつ序盤助けてくれたのは恩に着てるが理由も怪しいしな。腕の跡について聞かれたのも警戒ポイントなんやぞ。ほんとに一緒に外で生きてくつもりなら良いけど違うんだろなぁ・・・。

 

違ったわ。

そんでエイデン売る気だったんか?まあ助けたる。なぜならエイデンちゃんも私も甘々なので。

世紀末にアウトローギリギリやってるのに善人過ぎるやつなので。

サブとかでも義憤にかられて声荒げたりしてるんだよなぁ・・・操作してるこっちは「くそーやられたわハァー世紀末ってやだやだ」って思ってるときに被害者の事本気で可哀想とか思ってんだよねぇ

てかここ来るまでにワルツから言われてエイデン始末か捕獲に来てる部下いたしなー

エイデンと妹って特殊体質で実験体として成功例なんだろなぁ。

普通の人が使ったらほぼ死ぬって薬をバンバン使ってしかもそれで強くなってくし、高いところから落ちて死んでも、ゾンビに食われて死んでも、転化してゾンビになっても何事もなくリスポーンするしな。

あの物言いだと妹もなんか特殊なことになってそうだな。

知性を持ったまま転化してゾンビの女王になってるとか或いは生きたまま酷い実験を延々受けてとんでもないことになってるとか

エイデンが絶望するだろう未来だけは見えるんだがな。。。

 

さてとサブ終わったらワルツに会いに行こうっと

 

ワルツめっちゃインヒビター投与してるやないか!

流浪人は探してるけどそれはキー持ってるから、ってだけでエイデンだからって気づいてもいなかったんだ。一応元実験体としては認識してたようだけど。ミアの名前からエイデンを思い出すあたりキチンと子どもたちの名前も覚えてるのか。ガンダムWのあの人みたいな今まで食った食パンの数覚えてる系の人???

 

で、かなわないのでチェイスされる。

こういうの嫌いーーーーー!

てか助けに来てくれた女がもう一緒にドアくぐれますよね???ってタイミングでもわざわざドア眼の前で閉めてくるのがすげぇイヤ・・・・

もうこいつちょっとでもこっちミスしたら切り捨てる気で動いてるやんー・・・

チェイス最後にボーガンでワルツ撃ち落としてたけどそれ最初にもできたよねぇ???

ていうかそのボーガンくれよ

このスナイパー女ラワンちゃん、エイデンと同じ実験体だったらしい。仲間意識で助けてくれるわけですかね。てか鍵持ってて良いんだ。

 

それにしてもスクラップ集め楽しすぎる。fallout3.4とかが大好きだったのその辺なので夜の怖さに慣れパルクールスキルとスタミナ体力が増えて余裕ができたので延々集めたり出来る。

が、戦闘はとことん苦手だ。手前のやつに対処してると遠くから撃たれたりちょい奥のやつのパワーアタックが手前のやつすり抜けてこっちにぶち当たってくる。

このパワーアタックが難敵。強敵のヴォラタイルとかは全攻撃がパワーアタックって感じで連続で打ってくるんだがこっちはパワーアタックそんな連打できないからズルい・・・のは仕方がないがこのパワーアタック1度食らうと1・2秒ほど視界を揺らされ操作ができないスキを作られる。

プレイヤー側はそれを利用して敵を追撃するのだけど相手はたいてい複数で来る、或いは前述のパワーアタック連打、なので容易に嵌められあっと言う間にピンチに陥る。

正面切って戦うとかやってらんねぇーーーーーーー!なので弓が超ありがたい。

あとダークゾーンという夜に探索するエリアはステルスキル中心で大好物な私には合ってる。が、そこへの入り口にハウラー(敵を呼び寄せまくるヤツ)が張り付いてるとイラつく。弓で一撃だったら良いけど絶妙に死なないで呼ばれまくったりするし。

 

とかまあ楽しいっちゃ楽しいんだが、ちょいちょいバグやらなにやらがありイラッとする要素も多い。とにかく移動やパルクール楽しい!ってなるまでが長い!!!

 

で、高層ビル地域で地域開放してしばらくしてから「太鼓もち 任意の勢力のシティアラインメントを7にする」とかいう実績に気づく。

ラワンのせいでボーガンほしい!!!ってなったし向こうの地域ではサバイバーに振ったしこっちはPKにしようってやってしまった。なんど数えても地域の数足りねぇわ!!!!一度割り振ったらもう振替無理。

オートセーブでセーブデータ分割も無理なのにこの鬼畜実績がよぉ!!!

こういうのマジで嫌い。

オートセーブで任意セーブ不可ってゲーム増えてるんだけどバグで詰んだ時は本当怒りでアンインストールしたくなる。

一応ダイイングライト2は今のオートセーブから1つだけ巻き戻すことが出来るが、メインクエストの進行分だけ戻る。1つのメインの後にやった時間が長かろうが短かろうがサブを山ほどやって全部の地域開放していようととにかくメインが基準。

試しに巻き戻してみたら高層ビル地域でやったこと全部消えて笑うしかなかった。

プレイ時間10時間分がまっさらだ。しかもシティアライメント振り分け実績の問題は解決しないまま。

ということで腹がたったので余計な寄り道はもうしない。サブも地域開放も後回しでメインストーリークリアだけに邁進することにした。本当腹立つわ。

 

PKのトップのマットおじさんが何かもういい人そうなのにすげぇ怪しい。理由の分からない撤退指示したり何かやばい病気か?って感じだしどうも昔とは変わったとかいう証言もある。

ホアンとかいうよくわからんおじさんがなんかもうすげえ怪しい人なんだがこっちのがある意味マシか?ってとこか。

とりあえずホアンに乗りつつPKの精鋭部隊と一緒に超高層ビル攻略に向かうがあっさり部隊壊滅。ビル攻略前夜の描写から「くっそ死亡フラグ建てまくってんなァこいつら死ぬわおいおい」って感じだったのでやっぱりなって感じだったけど・・・斥候はエイデンにやらせたら防げたわなーあれはよー。

というかアレじゃインヒビター投与人間で作った部隊じゃないと無理でしょ。たまたまクソ強エイデンが主人公補正付きで同行してたけど。

ということで私の中ではここで主人公含め全滅したっていう気持ち。

高所恐怖症を発症させるようなアスレチックで残りの行程を登ってアンテナ開放。

PKトップおじさんが何か言ってたけどもううるせー!!!って思って部隊全滅後のサポートしてくれたサバイバーの飲んだくれフランクおじさんにアンテナ譲渡。おじさん手のひらくるくるゥ!あっと言う間にアル中克服したような感じでウッキウキでラジオDJはじめてこっち選んで良かったなーって嬉しかった。

ていうかココにヒロイン枠のラワンちゃんが飛んでくるんだけど下にいた奴らどうしたん????エイデンが全部殺したんか?それとも途中までビルの外側来たのかな??それ出来るんだったらもうラワン単独でここコレたんじゃ?????あっさり来すぎ。

とりあえず心配してくれたらしくて逆ギレして壊れた靴の代わり昔の家から持ってきて!って可愛いワガママじゃん~って行ってみたらホーコンと付き合ってた頃の愛の巣だった。ヒェ・・・

それであんなにホーコンにブチギレだったんだぁ・・・

ていうかソレ知られるのわかっててエイデン1人で取りに行かせるとか乙女心はよくわからないし、それで過去ほじくられて感情ジェットコースターになって落ち込んでるラワンにかけるエイデンの言葉のチョイスもよくわからんかった・・・・

とりあえずラワンは命と精神の恩人ナイトランナーを崩壊に追いやった恋人が許せない。裏切った理由も教えてくれないということ自体が裏切り。愛してるからこそ許せないってとこなんだということはわかった。

でもエイデンのことはソレとは別枠で愛してはくれてるんだよな。ワルツ実験の被験者同士っていう絆以上には。

とことん情が深いな。

つい感情でフランクにアンテナ渡してしまったがせっかくホアンから盗聴器仕込ませたのにPKおじさんの思惑がわからんくなってしまったな。

とりあえずアンテナ制御権勝手にしたのにpk施設の出入りとか何もお咎めなし。

多少NPC兵士から文句は言われたけど概ね友好雰囲気。

なんかこの辺はfalloutシリーズのほうがシビアだったから拍子抜けする。ヌルくていいけど。

 

ホーコンに呼び出されて現地に向かってたんだがクエストマーカーが消失し場所がわからん。嫌なバグだ。とりあえずこの建物だなってのは遠くに離れたらマーカーが復活するのでなんとかなったけど。

ホーコンさんよぉ・・・こいつも裏切ったりした経緯がよくわからない。ナイトランナーの作戦はそれ自体が危険で意味がないからってのはわからんでもない。でも当日ブッチするかぁ?真っ向から反対して俺は抜けますってソレで良かったんじゃ。それでもどうせ来るやろ!って強行して全滅してりゃ世話ないんだけど裏切り者とはいわれないのでは。あとワルツに付いてるんもよーわからん。ラワンについて脅されてってこと?ラワンに言えばいいじゃん、一緒に逃げてくれるだろ絶対。いや逆にワルツやったる!っていきり立って手がつけられなくなって死なせちゃうからってこと?いやそんなぁ・・・だってワルツの居場所もエイデンくるまで怪しいじゃん・・・うーん。

死なせたくないなぁーってそういう感じになってるとこにラワン到着。

まあラワンちゃんがスキにしてや。私はどっちでもいいよ。

ってマジでやりやがったわー。そんで落ち込んでる。それ靴のときにエイデンが警告してたじゃん。てか他のリストの人やっても落ち込んでて復讐はすっきりしないってわかってたのに?やったの?もぅー・・・

エイデンはミアが生きる理由だけどラワンは復讐が生きる理由なの?

 

この後なんか時間制限ありであっちこっち走ったりなんかして気分が疲れてくる。

あーサブとかやりてぇー・・・・

 

それにしても何だかインヒビター投与って意外とみんなやってんの?ナイトランナーも全員ではないかもしれないけど投与してて当たり前みたいな感じだしワルツがレネゲイドで投与するようなことしてたみたいな????

 

 

ダムにいるやべぇ大佐について今までは噂話程度で表にでてこないけどなんか話が進んでくる。町中で遭遇するレネゲイドはただのチンピラ集団でしかないけど一応軍属派生ではあるのかね??よくわかってない。

昔そこら中に変な科学薬剤爆弾投下しまくった狂人って聞いたけどどうも違うようだ。

ワルツが大佐の下にいたのは確かだけどワルツが単独で動き出しててそれについて警告してきたっていい人らしいし。

で実際会ってみたらずいぶんまともな人だった。あの薬剤爆弾投下はなんなん?良かれと思ってやってみたけど駄目だった?もしかしてマットが本当は指示しててその責任被ってたとか?????

とにかくワルツが単独で暴走してなんでか知らんが街にミサイル降らせるのは確か。

なんのためにやるんだ???

もう他の都市は滅んでるって状況でここも滅ぼしてワルツになんの得があるんだ???

ウイルスへの対抗処置とか研究してるのは確かなのにまったくわからない・・・汚物は消毒だー???

 

そして最後のところまできた。

ミアは妹じゃないというだけで別に死んでもいなかったし感染体の女王とかになってるわけでも酷い扱いされてるわけでもなかった。むしろ手厚く保護されてたけど。

手厚くされすぎてワルツはミア以外は滅んでヨシ!状態だったわけで・・・

ミアを探すことが突き進む原動力みたいになってたエイデンとワルツはほとんど似たモノ同士だったわけだ。

ミアを生き存えさせる為だけに動かした施設が街を破壊することになって他がいくら死のうと良いと。

てかこれエイデンがミアを探してるってことくらい知ってたんでしょ?しかもその為には何でもしてココまで来てるって。じゃあコレコレこういうわけだから、って言えばその前のつまんねぇ殴り合いとかしなくて良かったのでは?????

ミアはミアでそれを察してたのかはわからないけど終わりの見えない治療、酸素マスクなしでは生きていけないほぼ寝たきりの状態ってのに飽いてもいたからかエイデンに再会できたからか自分から生命維持のキーを手放してたし・・・ここまで非道なワルツもミア無しで今後も生きていく気があるのか。

キーが溶けた時点でミアはもう生きられずエイデンの生きる理由はなくなってる。そこへ町の人々とラワンの命を天秤にかけさせてくる。

情が深いラワンはここで助けたところで自分よりも守りたい町の人々の命が失われたことのほうを許してくれないだろう。

ミア至上主義のエイデンがミアがあかんからって急に生きる意味をラワンに託すんか?

 

が、ここで「どうせ2周めやるわ。サバイバー寄りで勧めたからマットの思惑がわかんねぇし。街にミサイル落ちたらどうなるか見たいしぃー」というメタ視点でラワンを助けて街にミサイル落とすことにした。

 

全てを失い1人でまた旅に出るエイデン。

うーん、こいつミアもなくして無辜の人々見殺しにして生きていく気力もうなさそうだけど大丈夫か???

 

攻略情報見たけどどうもラストはどっちみちエイデン旅立つようだな。

ミアはミサイル動向関係なくあれは死ぬし・・・

で、2周目はPK側でマットおじさんが何考えたたのか見てみたいんだがミサイル落とさずラワンも生き残らせるってためにはサバイバー選択肢にしないといけない。

ってそうするとシティアライメント7つ実績も両立できねぇーーーーーーー!!!!!!!!!!

くっそぉ・・・

PK側での選択肢みる周回ってことでラワン見殺ししないといけんのか・・・もうあそこでミアとラワンと全員で死ぬでいいよ・・・もう・・・

 

てか最後のワルツ戦何度も同じことさせられてイライラした。もう良いわ。

そういう点では後半のエイデン転化暗転ラッシュもだいぶ酷い。

何度やるんだ。戦闘でうぉおお!ってなったら暗転。大事なとこで暗転。

 

で、旅立つんでしょ、どうすんの、転化しないの?????うーん???

インヒビター最小限で打たなかったらいいのか?

高層ビル地域に入ってから通りがかりで見つけたやつとかだけしか打ってないんだけど多かったんだろうか。

PK側のストーリーは置いといて一番エンディングがマシなのはサバイバー選択っぽいな。こっちなら街にミサイルは落ちないしホーコンもラワンも生かせる。

ホーコンと二人旅エンドあるらしいけどラワン死ななきゃラワンが来るらしいんでそこが悩みどころだなぁ・・・・・。

PK側でやってホーコン生かしてラワンに犠牲になってもらう、が確実だろうけどサバイバーが虐待されるエンドは見たくないしなぁ。

一周目から情に流されずきっちりPKだけやっとけばよかったんだけど。

もういっそ2周め無しでいくか???????

くっっっっそ実績残ってるんだけど。

 

気になってお気に実況者の見てなかったダイイングライト2の動画のPKのとこ摘んだのと考察系のまとめちょいちょい見てなんとなくわかったこと。

PKのマットおじさんとレネゲイドの大佐は本当に街と人々を守りたかったが何かしらの意見が合わずに袂を分かってしまった。マットは大佐にその後に起きた科学爆撃の全責任があると本気で思っているが実は違うらしい。完全に間違いではないからか誤解は解けずに対立したまま。マットの病が進行しワルツの暴走でレネゲイドが街に進出し始めたことで大佐を自分が死ぬ前に…と画策しはじめた。って感じか。

ホアンは真面目にその辺りを探ったけどマットの思惑を私利私欲絡みとか無謀な作戦だとか思ったまま突き進んでPKや市民に混乱を起こしただけのお騒がせおじさんだった様子。大佐はホアンの起こした混乱に乗じて支配権を拡大したってとこか?

 

んんー・・・・やっぱ気分的にサバイバーの肩を持ちたいしホーコンは生かしておきたい。そして街にミサイルを落としたくない。

ってなるとルート選択難しくないか????街にミサイルを落とさない為には、ホーコンを生かしておくとラスト選択肢でラワン犠牲にしてもホーコンが助けちゃうんだよね??????

いや行けるんか???

よし、2周目は全く同じルートで、ホーコンをラワンの好きにさせずに最後ラワン犠牲にして街を救うってことで。

あと私にしてはサブイベント全然やらずに来たからそこら辺を楽しみたい・・・

王朝って訳すな【Medieval Dynasty】

結構前からやってたが実績を取るために長時間放置してた「Medieval Dynasty」

store.steampowered.com

ようやく全実績解除した。

村作成・管理・RPGとぎっしり。

主人公の温度管理スタミナ管理空腹度管理重量管理といろいろやりたい人は全部やれるしやりたくない人は全部切って無敵主人公で村管理だけやるのも好きなように出来る!イエーイ!自由!

3Dのそれなりのグラフィックでほぼどこでも好きなところに村作れる。

我が村

日本語訳でなんか「王朝」とか出てくるけどコレは村ゲーで王様になるわけではない。

まあ村作らないで主人公単身でふらふら生きてもいいけど。

 

だが実績サクサク取るならあるクエストの時は重量offして1年目にさっさと家建てて嫁をゲットして速攻子供を作らなければ私みたいに終盤「もう村管理しかやりたいことねぇ…3日拘束時間がなげぇーーー」とかなるかもしれない。

1年は春夏秋冬の4つに区切られそれぞれの季節はデフォルト設定の最低3日間から好きな期間に伸ばせる。

私は序盤「あれこれやってたらもう次の季節きちゃった!もっと長くていいな!」って7日間くらいに伸ばしてしまい後でやることがどんどん減った。

序盤で嫁子供ゲットRTAするまでは長くていいけどあとはデフォの3日で十分だった。

「終わらない王朝」実績を取るためには子供が18歳になるまでプレイする必要があるので巻で村発展させてしまったため、子供が7歳くらいの時点で村発展マックスで村人を収容する建物もギチギチになった私は残りの11年がかなり苦痛だった。

終盤ほぼ放置でやっと息子が18歳になって家督を継がせる選択肢が出た時は本当解放された!!って思った。

 

「論より証拠!」実績で100万コイン貯めるのもデフォでガンガン税金取られて辛い。

設定でゼロに出来ちゃうんで実績取るまではって私は10%にまでめっちゃ減らした。。。

シム系好きな割にずっと細かい管理苦手すぎる。

とりあえず金を一気に稼ぐというのが辛い。村をきっちり発展させると倉庫に収容できないくらい資源や製品が溢れるけれどそれを捌く先が少ない。

屋台村か?ってくらい村の中に店を出して村人に換金させる方法もあるがデフォの建築物制限ではそれも結構シビア。

村人は家に住まわせないと行けないが基本一人1軒建てなきゃいけない。

男女ひとりずつのペアなら2人で1軒。だがそのまま時間が経つと女性が妊娠して職場離脱してしまう。そうすると3年ほど子供が歩くまでその職場は回らないことになるので別の村人を勧誘してくると当然家が必要なので家を建て・・・・・で女性が職場復帰するとその人をそのまま遊ばせとくと幸福度が下がるので・・・・・と色んな村の施設建てまくると人が、建物が、家が、とあっと言う間に建てられる限界に達するので屋台ばっかり建てるのは非現実的。

だがまあ無敵主人公に出来る神設定では建物の限界数を増やせるのでPCの性能次第ででいっっっっぱい建てても良いのだ。

そして建物ごとに税金も増えるわけだが。

 

とにかくそんな訳で任意で制限を取り払ったり強化したり自分の好みの難易度にいつでも変更できるのはかなり良い点。

 

なんだかんだと時間が溶けました。

【Detroit: Become Human】感動あとは作業感

ゲームクリアした直後は「よし!感想とかこういうこと書こ!」とか思ってるのに全然更新してねぇ怠惰。

あと最近はプレイスタイルがやや変化してるのでクリア途中で放置してることが増えた気がする…

 

とりあえずちょっと前にやっっっっっと「Detroit: Become Human」1周目クリアしたので記録。

 

一緒に買った「Heavy Rain」の操作感がくっっっそ嫌いで超序盤で投げてアンインストールまでしちゃったので同じ操作を要求されるだろうコレも放置してたのだけど「ハッ…コントローラー使えばまだいけるかもしれない!(思いつくのが遅い)」と「Heavy Rain」再挑戦してみたんですがsteam版はそもそもコントローラー設定そのものがゲームからオミットされているのでダメでした。

「いや、でもD:BHの方は新しいからいけるかもしれない・・・」と起動してみたらギリうご・・・・いや駄目だ・・・・。

でもHeavyRainに比べたら全然キーマウ操作がやりやすい!!!

やったぜ!!

視点移動などちょっと気持ち悪い以外かなりやりやすい。

そもそも旧バイオ視点大嫌いでコレはそうじゃないってだけかも。

QTE関連も大嫌いなのでその辺をヌルい設定にできるのも良い。

 

そこからサクサクと楽しめました。

なんか全然スクショ撮ってないけど。

おかしいな・・・自分の記憶では撮ったはずなんだけど何もネェ。

それくらい夢中で楽しんでいたってところかもしれない。

 

以下ネタバレを含みます。

 

細かいところちょいちょい調べて行くの大好きなのでコナーパートが楽しかった。

初見14%てやや珍しい選択肢?

ちょいちょい選択肢が自分が想定するのと違う結果になった(エデンズクラブの最後とか)けどハンクとは良好な関係で終わったのは良かった。
マーカスのは「なんでマーカスがリーダーやらされておるんじゃい。なんでマーカスにばっかり責任を・・・・決断を・・・」って感じで平穏和平めざしてたのに最後は深夜で頭が働かない中でやや投げやりにワザと武力決起選んで失敗した。。。。

てか普通にFPSっぽく人間撃てるんかと思ったらコマンド戦みたいな感じだったのでまたそこで「持ってる銃が飾りじゃねぇかぁ!撃たせろやぁ!味方アンドロイドがただのデコイってアホかー!!アンドロイドの利点で軍人の技術とかDLとかできねぇのぉ?!」ってちょいイラついて投げやり感が酷かった記憶。

「どうせ分岐システムのせいで後で周回するんだし」って思って適当なプレイにしてしまった。

全部クリアした時には「この結果は私が選択した世界線・・・」と大事に思ったのでここの選択は自己嫌悪でもある。

投げやり気分で突撃したのは確かに世界で1%かもしれない。

 

頭から尻尾まで嫌悪感や不信感やらと共にプレイしたのはカーラ編。

まずアリスが虐待されている状態で通報する機関が存在しないのか?家事補助アンドロイドにそういう機能ないの?なんなの???なぜ然るべき機関へ逃げ込まない?????とカーラとその製作者やらに腹を立てる。

で、いざ終盤でアリスロボバレでこの序盤の謎は「そりゃアンドロイド保護する機関ねーからな!」で解決はするけど、、、、

次に「子供として作られたアンドロイドは自我が目覚めたあと【成長】するのか?」とか「子供として【設定】されたAIは自我に目覚めてからも子供として振る舞い続けるのか?」とか別の疑問などに思考が引っかかってアリスとカーラへの感情移入が不完全。

とくにルーサーの「特別な子供」というのに全く実感が持てなかった。

子供設定AIが子供として変異したのは特別ってことなのかな?

とりあえず序盤から全員生存フラグを建てれなかったのでアリスだけ国境超えしたけど子供としての自覚しか無い変異アンドロイドがその後ちゃんと幸せになれるのか?という不安感が酷かった。

いや全員で国境超えられてもその辺さっぱり解決するわけじゃないだろうから同じな気もする。

てかオッサン、なんで2台もアンドロイド所有できんの?カーラ1台なら生活補助として失業手当とかで行政から補助金出たりするだろうけどアリスの分わざわざ金だしてあんなことしてるんだから本当ひどい。

人間と同じ形をしている何かに対して酷いことが出来る時点で人間にも同じことをする敷居がすっごい低いわけだもんよ。。。先代カーラを殺すような精神状態な時点でもうちょい行政で・・・まあ無理なんだろな。

人間と遜色ないアンドロイドなんてものが一般普及するような世界の高度な技術でも人間をすべて救うことはできないってことなんだろう。現実が辛い。

 

てかマーカス編でデモの人がどついてきたけど、アンドロイドが機械であるなら単純に器物破損だな、とか思ってた。あんな時代なんだから洋服だけとは言え他人の所有物を破損させたんだから速攻罰金の1つや2つ自動的につけられてもおかしくないよな。その辺の仕組みはアナログなままなのか。どうもアンドロイド技術だけが突出して他は旧態依然感があるけど人間は自分の開発した技術に進化が追いついていかない変な生き物だよな。

そこら中にアンドロイド駐車場みたいなのあるけどあれ意味わからんな・・・人型してるのなんてだいたいどこでも同伴できるんじゃないのか。それとも充電スタンドなの?

 

とかまあ何かゲームプレイそのものよりもプレイする人間の思考を揺さぶってくるゲームでした。

なんか全員生存とかやりたいけど今度は作業感が強くて放置中。

思考実験ゲームと言われるの納得。

とっても東京【Ghostwire: Tokyo】

6/23-7/7までsteamのサマーセールの案内メールが届き、さてちょうどやっていたゲームも一段落したしなにか買うかとザッとウィッシュリストを見たところ「Ghostwire:Tokyo」が50%off

えっ早くね?この前(2022年3月)に出たばっかじゃん

最初のセールもかなり早かったようだけど半額落ちまで半年経ってないとは。。。。

初動セールスよっぽど悪かったんだろうか。

まあかくいう私も初見の動画とかがパッと見がショボく見えたこともあり見送ってたんですけど。

ざっとレビューを見てもそこまで悪い作品には思えないので購入してプレイ。

とっても楽しい。

前回の記事のゲームに比べて操作で苛つかずサクサク移動してプレイできるってだけで快適。

(でも最近のゲームはこれに限らず全部初期のマウスセンシが高すぎて画面がブルンブルン動いて調整必須なのはなんなの)

事故死?した?暁人くんの体を乗っ取ろうとした死んだばっかりっぽい霊のおじさんとの東京妖怪探索が楽しい。

渋谷の街並みがかなり忠実に再現されている。とは言っても私はど田舎在住で渋谷など2・3回しか行ったことはない。しかし、日本在住者として違和感のない街づくりとなっていた。

こうした町中の看板などの文字が他の海外ゲーム会社が作るナンチャッテジャパンのあり得ないヘンテコなものは一切なく、実在の企業や店を捩ったものやいかにもありそう!な名前になっている。

アジアを全部適当にひっくるめたような日本像が大多数を占める中それだけで感動してしまった。

ディティールもちゃんとザ・日本

(言っちゃなんだが海外AAAゲーム会社に買収されたAT○ASが作ったデビ○マ新作かな?って感じだなーって思ってた)

それもそのはず、元々は日本のゲーム会社で買収されベセスダのゼニマックス傘下となったTangoGamewaorksのお仕事。

途中の霊的干渉演出なんかサイコブレイク感があった。いや私サイコブレイクやったことないんですけどホラーは駄目。

 

 

出てくる敵はマレビトという人々の悪意や不安やらの擬人化で歪だけど人の形なのがほとんど。

で、アクセント的に中立存在として妖怪がほんの数種類出てくる。

街の中はすべての生きとし生ける人間は瞬間的に消され衣服だけがその場に残されているだけ。なぜか犬・猫・カラスだけは普段どおり生きている。

もちろん犬・猫とは交流可能。最近当たり前のように。

しかし犬が柴犬しか存在しないのは違和感だった。茶・黒・白。全部芝。

そりゃ日本の犬で人気ではあるけど東京の渋谷で飼われている犬種はもっと他にも色々いるだろ、とか。

猫はまあゲーム内で犬ほどアップでの触れ合いも少ないし路上うろうろしてるのは短毛種だろうなくらいな認識なのでこんなもんかな、くらい。

ちょこっと珍しいカラー付き柴犬

まあとにかく、精度の高い渋谷の町中を最初はビクビク、いずれウロウロ、やがて上下にビュンビュン飛び回りながらストーリーを進めていく。

序盤を終え、スキルを開放し好きなようにビルの上を移動できるようになると本当に楽しい。

あの上に登りたいなー・・・ちょっと調整して、ぴょーんと行ける。

 

街の中は人間は一切いないがマレビトがポツポツと徘徊していてポイント毎に戦闘が必要になる。

が、何も全部真正面から戦う必要はなく遠くから弓でチクチクしてやればステルスkillしまくれるのだ。楽。

もっとも真正面からの戦闘も中盤までのスキルが揃っていない状態では辛いがその後は敵の種類も少なく動きも単調なので普段からアクションゲームをやっているような人なら不満に思う程度には楽。

そう、このゲーム、不満に思っている人の多くは戦闘がつまらん、ってところだ。

ボスもまあそんな詰まるような小難しいやつは一切いない。

どーんとやってパリーンだ。

とはいえ戦闘に面白さとか小難しさを求めるのはエルデンリングやセール中の隻狼をやればいいのでこれには求めない。

お手がる爽快にさっさと終わる戦闘、それもまた良いものだ。私は好き。

とはいえそんな便利に敵を屠れるスキル技は主人公あきとくんに取り付いてるおじさんKKが居て初めて成り立つもの。途中KKおじさんが強制的に離脱する場面があるけどもうそうなると途端にさっきまで適当にやっつけてたマレビトが怖くなる。

k-popアイドルみたいな暁人くんに比べて人相が怖いKKおじさん。

このKKと暁人の掛け合いが終始続くんだけど聖人のごとき優しさがある今どきの暁人は最初は混乱し喚いているけどそのうち収まる、KKおじさんはツンデレの権化で基本ツンケンしてるけれども・・・・。

Ghostwire:Tokyoは全6章のストーリーになっているけれど(5・6はほぼ同梱)4章あたりはデレ発動してるので、普段の掛け合いがちょっとおもしろい。

そして最後はほんといいコンビだったとゲームを終えるのが寂しくなる。

 

で、なによりこのゲーム、探索ゲーム。というか、霊魂集めゲーム。

ここが好きな人は好きなやつ。

日本の渋谷区だけしか行けないけれどストーリー以外は好きなとこウロウロできるので観光もできるしそのうち霊魂の場所を察知できるアイテムを手に入れられるのでサクサク集めてびゅんびゅんビルの上とか飛んで・・・・気付けば30時間は経っていた。

ここを進めばもう戻れないだろうなというのはだいたい分かるしゲーム内で警告も出るので全部集め切らないのに最終に行っちゃったというのはあまりないはず。

まあ私は1周目「百鬼夜行を打破しないと集まりきらない」というのを理解できずに最序盤にKKに「奴らに見つかるな!」という教えを守り通したので集まらずに「バグ?????なんで????」ってなってそのままクリアしたんですけど・・・・。

そんなやつそうそう居ないですよねぇ多分。

各地に点在する鳥居を浄化することでその周辺の情報(霊魂の集まり具合、捜し物の数)がマップ上で鳥居に出るようになるので他のこの手のゲームに比べるとアイテム探しのストレスが少ないように思います。(でも地下と百鬼夜行と籠目だけ別計算、マップをデフォから表示最大にしないと出て来ない)

 

で、1周目は40時間。取り逃し実績埋めの2周めは28時間でした。

ストーリーが終わり収集も終わればやることもなくなってしまうタイプ。DLCが予定されているかもこのセール速度だと微妙。

でもこのリアルでありながらサイバーパンク感のある東京・渋谷を縦横無尽に巡りサクサク敵を倒し年の差バディとの不可思議ストーリーを追うのはなかなかに楽しかった。

良作。

まああまり海外の評判は低くても仕方ないかも。ある意味リアルな日本過ぎて日本かぶれ日本贔屓じゃないと何が良いの?みたいなとこありそう。かと言って日本人に必ず刺さるわけでもない。まあやってみないとねぇ

とおい

RDR2、いつになったら神ゲーになるんだ

5時間やってまだ序盤のチュートリアル混じりのリニア体験しかできてねぇ・・・・

 
85.1%

ささいな傷

「記憶に追われ」をクリアする。
 
 
73.5%

泥にまみれて

steamの実績取得状況見るにこの序盤でプレイした人の10%は振り落とされてるのか?

まあ実績取得状況なんてあてにならないけどさー

デフォの徒歩がくっそ遅いのが本当ダルいし拠点のアイコンが何を表してるかわかんねぇし自分が何を保有してて何を持ってないのかよくわかんねぇし・・・

じゃあ何かクエストやるかってえっちらおっちらトコトコ行って受領したら決められたことを決められた手順でやらされるのがくっそダルい。

「あーもーここ全部ムービーでカットしてくれ」とか思うところが何度も。

中途半端に自由に動けるとこがあるけど急に「あっここ駄目でぇす、ここもダメーあっ終わりですー」ってされるのがストレスだ。

約5時間遊んで面白さよりストレスのほうが強い。

本当に神ゲーになるんか・・・・?100時間あっという間に遊んでしまうやつになるんか?という気持ち。

まあ今すごくやりたいゲームも無いし神ゲーやりたいんで我慢我慢。

そいやubiのサブスク日本解禁されてたけどヴァルハラ前だったら入ってたかもなぁー。

今やりたいのほぼ全部買っちゃってるからわざわざサブスクする必要ないんだわ・・・

しかしちょっと高いよな感じ。ubiのしか遊べないんじゃろー・・・・

無題

farcry6クリアした。なんか過去作よりだいぶ素直なストーリーじゃない?????でDLCやろうと思ったんだがいきなしのハンドガン縛りでサイレンサーついてないから敵がほぼ無限湧きで寄ってくるしアプグレしたらいいのかわからんもうなんこれ!!!!ってなってやめた。

クリア後に強制拠点返還されるし完全に取り返すにはだいっきらいなゲームモード強制させられるっていうアレ。

全部やりこんでねぇしDLCは触りも触りで投げたしもう・・・

 

で、アウターワールドDLC入やりはじめた。ノーマルは温かったしハードやってみるか、って最初の雑魚で何度も死ぬ。なんやねん・・・・

で、いらついてノーマルに戻したんだけどその後はずっとやっぱりぬるぬるだった。最初のとこだけ投げずにやりきれたら良かったんだけどな。精神力が足らんかった。

うーむ、やっぱり前にDLC無しで1周した時思った通り、DLC含めてようやく満足ボリュームだな。

DLC2つクリアしたとこで本編やる気出ずに放置。

 

の、RDR2に手を付けた。

序盤くっそつまんねぇ、とは聞いてたがマジでつまんねぇな!!!!!!ここさえ抜けたら神ゲーらしいんだけどさあツカミが下手くそすぎるわ。

のたのた遅い歩みに完全にレールに乗った動きしか許さんくせに所々操作要求してくるのもテンポが悪い。

悪天候の中狼の出る山奥に単身入り込むアホを連れ帰る際の数歩だけ操作させるの最高に意味わかんねぇよ・・・・あそこムービーでいいだろが・・・・。

3人称視点がやりづらくて1人称視点に変えてみて多少マシになったけど操作感が上記の2作品より独特でやりづらい。

Rキーのデフォ割当が「物を取る+リロード」なのなんなん。「物を取る」と「リロード」にわけとけ!!!

まあコントローラーはボタン足りんからしかたないんだろうけどさぁ。

あとマウスの操作指示分かりづらい。白抜きになってる方って勘違いするんだが図形の強調の仕方おかしくねぇか?

ロックスターゲームスとは合わねぇな、ってGTA5のチュートリアルも抜けないところで操作感にブチギレて投げ出したの思い出すわ。

うーむ、proコンしか無いんだがコントローラー操作に変えたほうが良いのだろうか。

この前steamの逆裁やろうとしたら全然つかえんくて返品してSwitchのほう買ったくらいだし不安だわ。